欢迎访问北京京显信息科技有限公司企业官网!

Capturylive 提供实时无标记动作捕捉解决方案,其灵活性****,无需标记点、可 穿戴设备或其它**硬件即可轻松实现人体动作捕捉。

1.功能介绍:
全身追踪 使用 CapturyLive,启动跟踪过程既简单又灵活。您可以手动将“骨架”放在任何摄像机中可见的人的顶部,也可以让系统自动搜索并为您找到该人。该系统可适应房间亮度的变化,即 使空间中有其他人或物体,也可以进行跟踪。
手指追踪 手指跟踪模块作为 CapturyLive 的附加组件提供。手指追踪与系统的全身追踪功能完全集 成,可捕获所有手指段。
相机校准 使用 CapturyLive 简化的三步流程轻松校准您的系统。首先对相机进行对焦,然后进行镜头校准,以测量每个相机的镜头畸变参数和焦距。*后,进行空间校准,建立坐标系,测量 每个相机的相对位置。虽然对焦和镜头校准是一次性事件,但每次移动相机时都应重复空间 校准。整个过程只需 5-10 分钟,使用 CapturyLive 进行校准变得轻而易举。
受试者模型校准 为了获取和扩展一个新人,采用了两个阶段的过程。首先,在所有视频观看中,骨架都覆盖 在人身上,并缩放以匹配他们的身体尺寸。这可以通过自动搜索功能完成,或者操作员可以 将骨架拖放到跟踪区域中可见的任何人的顶部。在第二阶段,该人需要四处走动并进行各种 动作,例如弯曲膝盖或手臂。这有助于更准确地确定骨骼长度和关节中心。整个过程只需几 秒钟。
流式传输 Captury Live 通过其易于使用的插件支持**的流媒体协议。无论您选择使用我们现有的协 议之一还是创建自己的协议,我们都能满足您的需求。我们目前支持的实时流格式列表包括:UE、Unity、Motion Builder 和 BoB。其他流协议包括 OSC、VRPN、ROS 和 OSVR。为 了实现*终定制,我们的 API 使您能够构建自己的实时流式处理管道。
记录和导出 CapturyLive 提供了动作或视频录制的功能,并提供了一个用户友好的框架,用于根据您的 工作流程和数据管理偏好组织录制。此外,它还提供各种导出选项,包括 FBX、BVH、C3D 或 CSV 格式,允许您导出所需的特定数据。这为您的动作捕捉要求提供了****的灵活 性和适应性。
生物力学分析 CapturyLive 为运动分析和可视化提供了**的图表工具选择。它能够测量3D 运动学,包 括所有主要骨骼和关节(包括手指)的旋转和位置。用户可以根据自己的需要灵活地添加、 删除或修改图表。支持 AMTI 或 Bertec 的测力台或 Noraxon 的 EMG。
2.capturylive 优势介绍
CapturyLive 是用于专业实时动作捕捉的一站式解决方案,能够追踪全身、手指和面部表情。 它是一种集软硬件一体化的解决方案,可以处理视频图像,实时追踪人体动作。该系统可扩展, 摄像头数量可以从 4 个增加到 12 个或更多,具体取决于您需要追踪的数量和表演空间的大小。
系统设置 用于实时动作捕捉的 Captury 支持千兆以太网摄像机,可支持各种帧速率和分辨率。这些 摄像机通过以太网电缆连接到计算机通过以太网电缆和网络交换机连接到电脑上,使它们将同步视频图像图像传送到视觉处理器。接收后,对图像进行处理、并生成3D 数据。
系统运行机制 capturylive 动作捕捉技术采用了轮廓提取模型匹配再加上两种先进的 Al 技术,通过将这些方法巧妙地融合在一起开发出了*先进的运动捕捉解决方案,业内****。并且 CapturyLive 支持多人实时动捕,具体效果由摄像机的数量决定。
易于使用 CapturyLive 可实现动捕数据直观、流式、报告化。CapturyLive 系统友好交互体验,可以单人操作,并且即插即用,无需特殊准备。我们的系统采用非侵入性和我们的技术可以捕捉自然、真实的人体动作,确保更流畅、更真实的表演。
接口/集成 提升您的动作捕捉工作流程与**的游戏引擎和动画平台的无缝集成。我们的系统还支持工业应用的附加流媒体协议。对于*终的定制,我们的 API 使您能够构建自己的实时流管道。
** 使用 CapturyLive 经过验证的技术,体验****的准确性和一致性’提供精确和可重复的动捕数据,捕捉运动中*细微的差别。我们的系统*大限度地减少了抖动,即使是*复杂的情 况也能准确地跟踪,例如两个演员距离很近,在地面上滚动,坐在椅子上,或者拿着物体。
测试灵活 设置不再局限于受限的环境,例如绿色屏幕或标准地板和墙面的演播室。该系统现在可以配置在复杂和混乱的环境,甚至在动态的背景下(如移动的车辆或人)。同样,表演者也不限于 穿特殊的紧身衣日常服装,如牛仔裤和 T 恤就足够了。
3. Captury 独特算法介绍


大多数跟踪方法采用背景减影,需要稳定的背景和光分布作为*优条件。为了使基本条件更 方便使用,Captury 开发了一种新的跟踪方法。代替背景减影法,captury 利用高斯函数集 来估算物体并且追踪它的运动。高斯函数常用于图像处理、建模和计算机图形学 (Wildenburg,2018)。Capturylive 使用高斯函数集来显示二维摄像机视图和三维空间人 体模型(见图 1)。在二维中,高斯函数集变成圆形,而三维的和变成球形。这种方法导致 了如图 2 所示的身体模型。

(二)Captury Face 人脸追踪解决方案 我们的面部追踪解决方案可作为全身追踪解决方案 CapturyLive 或 CapturyStudio 的附加组件提供,也可作为**版本提供。
兼容 ARKit 使用 CapturyFace,您可以自由地使用任何兼容 ARKit 的角色来满足您的面部表演捕 捉需求。利用 Apple 的 52 种混合形状的强大功能,我们提供高度准确的**效果,使你能够轻松捕捉细微的面部表情。
网络摄像头性能捕获 只需一个高清网络摄像头,您就可以无缝捕捉高保真面部表情,而无需专门的设备或复 杂的设置。无论您是动画师、游戏开发人员还是内容创作者,我们的解决方案都能让您轻松让角色的面孔栩栩如生,并专注于创建引人入胜的内容。
支持头戴式相机 除了支持使用任何质量的网络摄像头进行跟踪外,我们还支持跟踪头戴式摄像机的镜头。 无论您喜欢网络摄像头还是头戴式摄像头,我们的解决方案都能确保准确的跟踪和精确的动作捕捉,从而实现逼真和身临其境的面部动画。
实时流媒体 我们的面部表演捕捉解决方案可无缝集成到您现有的工作流程中,使您能够将捕捉的内 容直接流式传输到**的游戏引擎和动画软件中。这种简化的流程不仅可以节省您的时间和精力,还可以确保您在熟悉的环境中立即可视化和完善您的面部表演,从而加速您的创意迭代并增强您的整体制作工作流程

(三)Capturyingame 无标记赛场追踪系统
Capturyingame 属于定制的**解决方案,适用于更大的空间和 5+ 人的跟踪 CapturyInGame 是一种定制的动作捕捉解决方案,旨在在实际比赛中实时跟踪运动员,无论他们是在球场上还是在场上。

(四)CapturyStudio 后处理软件
Captury 的产品组合包括后处理解决方案,可实现与实时动作捕捉系统相同的精度和性能。 与我们所有的系统类似,我们的后处理解决方案不需要标记点或可穿戴设备。 专业后期处理动作捕捉解决方案,能够跟踪全身、手指和面部表情。 CapturyStudio 是一种软件解决方案,它使用计算机视觉和动作捕捉技术来分析视频图像并提取人体运动数据。 它可以与直接连接到计算机的相机一起使用,也可以上传录制好的视频到软件中使用。
全身动捕 使用 CapturyStudio 启动跟踪过程很简单。只需将一个“骨架”放在任何摄像机中可见的人 身上,然后在简短的演员缩放后开始跟踪过程。对其他执行者重复此过程。您可以在视频序列中的任何时间点开始跟踪,并向前或向后跟踪。CapturyStudio 可以跟踪捕获画面中的任意数量的人员。
手指追踪 手指跟踪模块作为 CapturyStudio 的附加组件提供。手指追踪与系统的全身追踪功能完全 集成,可捕获所有手指段。
相机校准 CapturyStudio 包含用于对录制过程中使用的摄像机执行时间和空间校准的工具。这包括同 步相机、内在和外在校准。在典型的项目工作流程中,首先记录内部和外部校准序列,然后记录参与者校准和跟踪序列。同步工具用于对未使用硬件同步摄像机录制的多个视频执行时间同步。
受试者模型校准 为了获取和扩展一个人,采用了两个阶段的过程。首先,在任何视频视图中,骨架都会映射 到人身上。这是通过操作员将骨架拖放到跟踪区域中可见的任何人的顶部来完成的。在第二阶段,自动缩放人,这有助于更准确地确定骨骼长度和关节中心。整个过程只需几秒钟。
流式传输/导出 CapturyStudy 支持多种流协议,并为 Unreal、Unity 和 MotionBuilder 提供易于使用的插件。其他支持的流格式包括 BoB、OSC、VRPN、ROS、OSVR 和 VIZRT。CapturyStudio 还 提供 FBX、BVH、C3D 和 CSV 格式的导出选项,允许您导出所需的数据。
生物力学分析 CapturyStudio 为运动分析和可视化提供了**的图表工具选择。它能够测量 3D 运动学, 包括所有主要骨骼和关节(包括手指)的旋转和位置。用户可以根据自己的需要灵活地添加、 删除或修改图表。支持 AMTI 或 Bertec 的测力台或 Noraxon 的 EMG。
(五)CapturyDome 无标记三维体形跟踪系统
CapturyDome 是一款 3D 体积扫描仪,可根据相机数据重建真实世界的运动模型。它生成捕获对象的逼真体积图像,高度逼真的数字克隆。
相机控制 控制 100+高分辨率摄像机。CapturyDome 灵活的分布式架构允许捕获来自多家制造商的 数十台高分辨率高速相机,包括但不限于 XIMEA、FLIR、Matrix Vision 和 RED。
校准 使用多个相机校准系统的工作方式与使用较小系统的工作方式相同。交互式工作流程可指导 用户完成校准过程。通常,镜头和体积校准是分开进行的。对于半球系统,镜头参数在体积校准期间会进行细化,以为您提供尽可能高的校准质量。
导出 视频和校准文件可以从分布式存储系统导出,并以各种格式保存在完全可配置的文件夹结构 中,incl. JPEG 或 PNG 序列、视频文件、Agisoft 校准文件等。提供足够的灵活性来与规则相匹配。
三:应用
(一)生命科学
Captury 与传统的基于标记的系统相比,它以更有效的方式跟踪和量化数据,并与第三方运动分析软件和设备实时无缝连接。转变到无标记运动分析系统可以减少医生和研究人员收集数据所需的时间。Captury 提供了一个**的动作捕捉系统,可提供客观**的运动学数据, 从而为人体运动研究者提供帮助。

(二)3D 游戏开发
Captury 技术简化了游戏开发中的动作捕捉流程,无需特殊穿戴设备、标记或校准。 演员可以直接进入系统,他们的动作将被实时跟踪并流式传输到游戏引擎,从而使 3D 角色动画更快速、更具成本效益。

(三)虚拟现实
在虚拟现实领域,无标记动作捕捉技术用于捕捉一个人的动作并将其转换为虚拟环境中化身 或数字角色的动作。 这可以提供更沉浸式和交互式的体验,因为用户的动作可以直接转化到虚拟世界中。

(四)虚拟直播/基于位置的娱乐游戏
CapturyLive 采用无标记人体追踪技术,无需标记或干扰性设备,即可打造完全沉浸式和交互 式的体验。 这可以让参观者与 3D 虚拟环境互动,并与人和物进行交互,从而创造令人兴奋和独特的娱乐或教育体验。

(五)运动员实时动捕
Captury 提供了实时或后期捕捉运动员的能力,无论他们是在场上还是在球场上,都无需任何准备。它不仅提供球员及其动作的 3D 可视化,还提供客观精确的人体运动学数据。运动员和教练可以利用不受限制的运动数据来提高表现、监控训练进度,还可以有效地预防运动损伤。

(六)视觉** / 电影动画 / 广告制作
Captury 技术简化了视觉**领域的动作捕捉流程,减少了演员准备时间和数据清理工作,同 时使动画师可以直接操作。 我们的解决方案可以用于电影制作的所有阶段,从原型制作到后期制作,让整个过程更加高效和经济实惠。


Capturylive 提供实时无标记动作捕捉解决方案,其灵活性****,无需标记点、可 穿戴设备或其它**硬件即可轻松实现人体动作捕捉。

1.功能介绍:
全身追踪 使用 CapturyLive,启动跟踪过程既简单又灵活。您可以手动将“骨架”放在任何摄像机中可见的人的顶部,也可以让系统自动搜索并为您找到该人。该系统可适应房间亮度的变化,即 使空间中有其他人或物体,也可以进行跟踪。
手指追踪 手指跟踪模块作为 CapturyLive 的附加组件提供。手指追踪与系统的全身追踪功能完全集 成,可捕获所有手指段。
相机校准 使用 CapturyLive 简化的三步流程轻松校准您的系统。首先对相机进行对焦,然后进行镜头校准,以测量每个相机的镜头畸变参数和焦距。*后,进行空间校准,建立坐标系,测量 每个相机的相对位置。虽然对焦和镜头校准是一次性事件,但每次移动相机时都应重复空间 校准。整个过程只需 5-10 分钟,使用 CapturyLive 进行校准变得轻而易举。
受试者模型校准 为了获取和扩展一个新人,采用了两个阶段的过程。首先,在所有视频观看中,骨架都覆盖 在人身上,并缩放以匹配他们的身体尺寸。这可以通过自动搜索功能完成,或者操作员可以 将骨架拖放到跟踪区域中可见的任何人的顶部。在第二阶段,该人需要四处走动并进行各种 动作,例如弯曲膝盖或手臂。这有助于更准确地确定骨骼长度和关节中心。整个过程只需几 秒钟。
流式传输 Captury Live 通过其易于使用的插件支持**的流媒体协议。无论您选择使用我们现有的协 议之一还是创建自己的协议,我们都能满足您的需求。我们目前支持的实时流格式列表包括:UE、Unity、Motion Builder 和 BoB。其他流协议包括 OSC、VRPN、ROS 和 OSVR。为 了实现*终定制,我们的 API 使您能够构建自己的实时流式处理管道。
记录和导出 CapturyLive 提供了动作或视频录制的功能,并提供了一个用户友好的框架,用于根据您的 工作流程和数据管理偏好组织录制。此外,它还提供各种导出选项,包括 FBX、BVH、C3D 或 CSV 格式,允许您导出所需的特定数据。这为您的动作捕捉要求提供了****的灵活 性和适应性。
生物力学分析 CapturyLive 为运动分析和可视化提供了**的图表工具选择。它能够测量3D 运动学,包 括所有主要骨骼和关节(包括手指)的旋转和位置。用户可以根据自己的需要灵活地添加、 删除或修改图表。支持 AMTI 或 Bertec 的测力台或 Noraxon 的 EMG。
2.capturylive 优势介绍
CapturyLive 是用于专业实时动作捕捉的一站式解决方案,能够追踪全身、手指和面部表情。 它是一种集软硬件一体化的解决方案,可以处理视频图像,实时追踪人体动作。该系统可扩展, 摄像头数量可以从 4 个增加到 12 个或更多,具体取决于您需要追踪的数量和表演空间的大小。
系统设置 用于实时动作捕捉的 Captury 支持千兆以太网摄像机,可支持各种帧速率和分辨率。这些 摄像机通过以太网电缆连接到计算机通过以太网电缆和网络交换机连接到电脑上,使它们将同步视频图像图像传送到视觉处理器。接收后,对图像进行处理、并生成3D 数据。
系统运行机制 capturylive 动作捕捉技术采用了轮廓提取模型匹配再加上两种先进的 Al 技术,通过将这些方法巧妙地融合在一起开发出了*先进的运动捕捉解决方案,业内****。并且 CapturyLive 支持多人实时动捕,具体效果由摄像机的数量决定。
易于使用 CapturyLive 可实现动捕数据直观、流式、报告化。CapturyLive 系统友好交互体验,可以单人操作,并且即插即用,无需特殊准备。我们的系统采用非侵入性和我们的技术可以捕捉自然、真实的人体动作,确保更流畅、更真实的表演。
接口/集成 提升您的动作捕捉工作流程与**的游戏引擎和动画平台的无缝集成。我们的系统还支持工业应用的附加流媒体协议。对于*终的定制,我们的 API 使您能够构建自己的实时流管道。
** 使用 CapturyLive 经过验证的技术,体验****的准确性和一致性’提供精确和可重复的动捕数据,捕捉运动中*细微的差别。我们的系统*大限度地减少了抖动,即使是*复杂的情 况也能准确地跟踪,例如两个演员距离很近,在地面上滚动,坐在椅子上,或者拿着物体。
测试灵活 设置不再局限于受限的环境,例如绿色屏幕或标准地板和墙面的演播室。该系统现在可以配置在复杂和混乱的环境,甚至在动态的背景下(如移动的车辆或人)。同样,表演者也不限于 穿特殊的紧身衣日常服装,如牛仔裤和 T 恤就足够了。
3. Captury 独特算法介绍


大多数跟踪方法采用背景减影,需要稳定的背景和光分布作为*优条件。为了使基本条件更 方便使用,Captury 开发了一种新的跟踪方法。代替背景减影法,captury 利用高斯函数集 来估算物体并且追踪它的运动。高斯函数常用于图像处理、建模和计算机图形学 (Wildenburg,2018)。Capturylive 使用高斯函数集来显示二维摄像机视图和三维空间人 体模型(见图 1)。在二维中,高斯函数集变成圆形,而三维的和变成球形。这种方法导致 了如图 2 所示的身体模型。

(二)Captury Face 人脸追踪解决方案 我们的面部追踪解决方案可作为全身追踪解决方案 CapturyLive 或 CapturyStudio 的附加组件提供,也可作为**版本提供。
兼容 ARKit 使用 CapturyFace,您可以自由地使用任何兼容 ARKit 的角色来满足您的面部表演捕 捉需求。利用 Apple 的 52 种混合形状的强大功能,我们提供高度准确的**效果,使你能够轻松捕捉细微的面部表情。
网络摄像头性能捕获 只需一个高清网络摄像头,您就可以无缝捕捉高保真面部表情,而无需专门的设备或复 杂的设置。无论您是动画师、游戏开发人员还是内容创作者,我们的解决方案都能让您轻松让角色的面孔栩栩如生,并专注于创建引人入胜的内容。
支持头戴式相机 除了支持使用任何质量的网络摄像头进行跟踪外,我们还支持跟踪头戴式摄像机的镜头。 无论您喜欢网络摄像头还是头戴式摄像头,我们的解决方案都能确保准确的跟踪和精确的动作捕捉,从而实现逼真和身临其境的面部动画。
实时流媒体 我们的面部表演捕捉解决方案可无缝集成到您现有的工作流程中,使您能够将捕捉的内 容直接流式传输到**的游戏引擎和动画软件中。这种简化的流程不仅可以节省您的时间和精力,还可以确保您在熟悉的环境中立即可视化和完善您的面部表演,从而加速您的创意迭代并增强您的整体制作工作流程

(三)Capturyingame 无标记赛场追踪系统
Capturyingame 属于定制的**解决方案,适用于更大的空间和 5+ 人的跟踪 CapturyInGame 是一种定制的动作捕捉解决方案,旨在在实际比赛中实时跟踪运动员,无论他们是在球场上还是在场上。

(四)CapturyStudio 后处理软件
Captury 的产品组合包括后处理解决方案,可实现与实时动作捕捉系统相同的精度和性能。 与我们所有的系统类似,我们的后处理解决方案不需要标记点或可穿戴设备。 专业后期处理动作捕捉解决方案,能够跟踪全身、手指和面部表情。 CapturyStudio 是一种软件解决方案,它使用计算机视觉和动作捕捉技术来分析视频图像并提取人体运动数据。 它可以与直接连接到计算机的相机一起使用,也可以上传录制好的视频到软件中使用。
全身动捕 使用 CapturyStudio 启动跟踪过程很简单。只需将一个“骨架”放在任何摄像机中可见的人 身上,然后在简短的演员缩放后开始跟踪过程。对其他执行者重复此过程。您可以在视频序列中的任何时间点开始跟踪,并向前或向后跟踪。CapturyStudio 可以跟踪捕获画面中的任意数量的人员。
手指追踪 手指跟踪模块作为 CapturyStudio 的附加组件提供。手指追踪与系统的全身追踪功能完全 集成,可捕获所有手指段。
相机校准 CapturyStudio 包含用于对录制过程中使用的摄像机执行时间和空间校准的工具。这包括同 步相机、内在和外在校准。在典型的项目工作流程中,首先记录内部和外部校准序列,然后记录参与者校准和跟踪序列。同步工具用于对未使用硬件同步摄像机录制的多个视频执行时间同步。
受试者模型校准 为了获取和扩展一个人,采用了两个阶段的过程。首先,在任何视频视图中,骨架都会映射 到人身上。这是通过操作员将骨架拖放到跟踪区域中可见的任何人的顶部来完成的。在第二阶段,自动缩放人,这有助于更准确地确定骨骼长度和关节中心。整个过程只需几秒钟。
流式传输/导出 CapturyStudy 支持多种流协议,并为 Unreal、Unity 和 MotionBuilder 提供易于使用的插件。其他支持的流格式包括 BoB、OSC、VRPN、ROS、OSVR 和 VIZRT。CapturyStudio 还 提供 FBX、BVH、C3D 和 CSV 格式的导出选项,允许您导出所需的数据。
生物力学分析 CapturyStudio 为运动分析和可视化提供了**的图表工具选择。它能够测量 3D 运动学, 包括所有主要骨骼和关节(包括手指)的旋转和位置。用户可以根据自己的需要灵活地添加、 删除或修改图表。支持 AMTI 或 Bertec 的测力台或 Noraxon 的 EMG。
(五)CapturyDome 无标记三维体形跟踪系统
CapturyDome 是一款 3D 体积扫描仪,可根据相机数据重建真实世界的运动模型。它生成捕获对象的逼真体积图像,高度逼真的数字克隆。
相机控制 控制 100+高分辨率摄像机。CapturyDome 灵活的分布式架构允许捕获来自多家制造商的 数十台高分辨率高速相机,包括但不限于 XIMEA、FLIR、Matrix Vision 和 RED。
校准 使用多个相机校准系统的工作方式与使用较小系统的工作方式相同。交互式工作流程可指导 用户完成校准过程。通常,镜头和体积校准是分开进行的。对于半球系统,镜头参数在体积校准期间会进行细化,以为您提供尽可能高的校准质量。
导出 视频和校准文件可以从分布式存储系统导出,并以各种格式保存在完全可配置的文件夹结构 中,incl. JPEG 或 PNG 序列、视频文件、Agisoft 校准文件等。提供足够的灵活性来与规则相匹配。
三:应用
(一)生命科学
Captury 与传统的基于标记的系统相比,它以更有效的方式跟踪和量化数据,并与第三方运动分析软件和设备实时无缝连接。转变到无标记运动分析系统可以减少医生和研究人员收集数据所需的时间。Captury 提供了一个**的动作捕捉系统,可提供客观**的运动学数据, 从而为人体运动研究者提供帮助。

(二)3D 游戏开发
Captury 技术简化了游戏开发中的动作捕捉流程,无需特殊穿戴设备、标记或校准。 演员可以直接进入系统,他们的动作将被实时跟踪并流式传输到游戏引擎,从而使 3D 角色动画更快速、更具成本效益。

(三)虚拟现实
在虚拟现实领域,无标记动作捕捉技术用于捕捉一个人的动作并将其转换为虚拟环境中化身 或数字角色的动作。 这可以提供更沉浸式和交互式的体验,因为用户的动作可以直接转化到虚拟世界中。

(四)虚拟直播/基于位置的娱乐游戏
CapturyLive 采用无标记人体追踪技术,无需标记或干扰性设备,即可打造完全沉浸式和交互 式的体验。 这可以让参观者与 3D 虚拟环境互动,并与人和物进行交互,从而创造令人兴奋和独特的娱乐或教育体验。

(五)运动员实时动捕
Captury 提供了实时或后期捕捉运动员的能力,无论他们是在场上还是在球场上,都无需任何准备。它不仅提供球员及其动作的 3D 可视化,还提供客观精确的人体运动学数据。运动员和教练可以利用不受限制的运动数据来提高表现、监控训练进度,还可以有效地预防运动损伤。

(六)视觉** / 电影动画 / 广告制作
Captury 技术简化了视觉**领域的动作捕捉流程,减少了演员准备时间和数据清理工作,同 时使动画师可以直接操作。 我们的解决方案可以用于电影制作的所有阶段,从原型制作到后期制作,让整个过程更加高效和经济实惠。

在线留言
ONLINE MESSAGE
相关产品
RELATED PRODUCTS

复制成功
×